sábado, 27 de diciembre de 2014

RANKING 2014 CATEGORÍAS

Ya estamos aquí con el resumen del año, distintas categorías para distintos juegos, los suspensos, los mejores, las nuevas revelaciones, los juegos promesa........A partir de ahora cada mes, cada trimestre y cada año haremos un Ranking-Resumen con todas estas categorías.Vamos allá.............


SUSPENDIDOS

Los peores juegos que he probado en este 2014. Recordar que esta lista es subjetiva y siempre es sobre mis gustos, no tiene porque coincidir con los vuestros, por poner un ejemplo a mi no me gusta nada Feld ni sus juegos,sin embargo para otros jugones es dios disfrazado de calvo Alemán. También comentar que son juegos que YO he probado en este 2014, no que hayan sido editados en 2014.

BRONCE
CASTILLOS DE BORGOÑA
Para mi uno de los peores que he probado este año, sin duda. Hay mucha gente que le gusta. No se será que es precioso verdad? en cuanto a componentes y a, por ejemplo, los tableros individuales mas finos que he visto en mi vida. Ah no!!!, debe ser el infierno de setup que hay que hacer cada vez que lo montas, pero no cada partida, cada ronda tienes que estar casi montando y desmontando el juego. Debe ser las mecanicas que son una pasada.....Pues tampoco, combos y combos y mas combos, y además sumale que la unica interacción con los demas jugadores es si quieren un poquito de coca- cola para beber mientras juegan. A resolver un puzzle, a conseguir trescientosmil puntos por combos y nada, a observar lo precioso que es el tablero (lease la ironia). Entro y salio de la Ludoteca Mollete.

PLATA
1714 EL CAS DELS CATALANS
Me sabe mal muy mal poner este juego aqui. Ojalá lo vuelva a jugar algún día y cambie mi opinión. Pero de momento he de ser justo, y porque conozca al autor del juego y a Feld no o porque la temática me toque de cerca y me guste no puedo dejar de decir MI verdad. O mis sensaciones en este caso porque que conste que solo he jugado una partida, y fué en el festival Dau.
El juego no me gustó nada. Le vi muy limitado en algunas cosas, por ejemplo, te toca Austria y tienes unos objetivos claros (Sicilia, Toscana, Italia vamos...) es verdad que van cambiando de partida en partida los objetivos pero el que va por Italia es Italia vamos, y eso me parece que es estar muy dirigido. Segundo un juego en el que creo es con batallas, o la tematica así lo indica, y después resulte que te puedes cargar 4 franceses porque si, siempre y cuando lo puedas pagar, eiinnn??? y la batalla donde esta aquí, que si que diferentes eventos, que el puerto no se que.....Ya digo es posible que cuando juegue una segunda partida mi opinion cambie mucho, ya me lo dice mi compañero de juegos Greene, que además aplicamos alguna regla mal por el sitio en que se probo el juego y ojala en 2015 este en el ranking de los mejores pero por ahora le doy un suspenso y por lo tanto no entrará en la Ludoteca Mollete.

ORO
TZOLKIN EL CALENDARIO MAYA
Pones el piloto automático y que el robot juegue por ti. Nada pero nada me gusta este juego. Gestión de recursos, original, no demasiado largo, vamos que debería gustarme pero me ha decepcionado un montón. Y no será por no probarlo porque he jugado 3 partidas, no como el 1714 que solo he jugado una. Además un efecto novato totalmente exagerado, o vas a templos o mueres en el intento, no se también por la fama que tiene esperaba muchisimo mas. Con la expansión mejora algo, pero insuficiente para mi. El peor del año, según mi criterio.

NI FU NI FÁ

Los desapercibidos del año. Los que no es que sean malos, pero en cuanto has recogido ni piensas que has jugado con ellos. Es el último paso antes de ser malos, no lo son pero tampoco tienen nada que se le pierdan. Te dejan frío aunque no enfadado, no te niegas a jugar, pero sugieres otro juego. No te lo comprarias pero si te lo regalaran no lo quemarías. Son los premios Ni fu Ni fá.

BRONCE

Empezamos con este juego, que es original pero me dejo con sabor agridulce. Quizas con aluna partida mas cambiaría de opinión. Además algun detallito no lo aplicamos bien, con lo que la sensación quizás no es exacta, y si lo vuelvo a jugar quizas tenga que ponerlo en recuperados de la NADA, que será el podium donde me arrepienta de haber criticado un juego y lo saque del fango. Por ahora medalla de bronce en Ni fu Ni fá.

PLATA
Gestión y gestión y mas. Esta vez si jugamos con las reglas perfectamente pero lo vi que le faltaba algo no se, también solo 1 partida con lo que es posible que la opinion sea erronea. Me gustaria volver a jugarlo todo sea dicho, como la mayoría de esta sección, aunque no se yo si iria para arriba o caeria aun mas bajo. Por ahora no llegara a la Ludoteca Mollete.

ORO
Madre mia lo que he dudado si poner este ¿juego? aqui o mandarle a puestos de descenso.... Al final gana la medalla de Oro en los Ni fu Ni fá, pero es el que menos me gusta de los 3 con mucha distancia. Negociación, ocultismo, ir bajando cartas casi sin sentido, no se......2 partidas pero fueron mucho mas que suficiente. Vas jugando o como dice el juego plantando cartas, sin poder reorganizar la mano, con lo que tienes que negociar con los demas jugadores o regalar cartas para poder quitarte de la mano, encima es largo para lo que propone. Una joyita vamos, lo que no se es porque no le he puesto directamente en el infierno, sera porque la partida fue muy amena y se me hizo divertida.


LOS MAS QUEMADOS
Son buenos juegos. Incluso me atrevería a decir Grandes juegos, pero el nivel de quemada por haberlos jugado tanto tanto en el pasado o en la actualidad ha hecho que ahora mismo esten quemados, además injustamente, ya que muchas de esas partidas posiblemente hayan sido por Internet, ni siquiera en mesa, aun asi son juegos que necesitan descansar para volver a ser lo que eran. Son los premios Quemados del año.

BRONCE
Mas de 30 partidas en el Ipad, y por lo menos 4 en mesa. El juego es muy bueno e incluso diria que imprescindible, pero se lleva el tercer puesto el jueguito de Uwe Rosenberg por haberlo quemado excesivamente. La expansión por cierto para mi no aporta nada. Lo dejo descansar aunque se que volvere a jugarlo mas pronto que tarde.

PLATA
2 Campeonatos diferentes, mas tres partidas sueltas mas, han hecho que en poco tiempo haya entrado directo en los mas quemados este juego. A veces he oido que es como el Catán, y yo he pedido RESPETO, que por favor una cosa es una opinion y otra una falsedad. Ni punto comparacion, y a pesar de eso me gusta, pero al principio recuerdo que me gusto mas, con lo que creo que lo que le pasa es que esta quemadin quemadin.

ORO
Poco, muy poco he jugado a este juego en mesa (creo que solo 1). Aun asi es el campeon de los quemados por mi. Tengo el USA con la expansion 1910, y quizas tenga que probar por ejemplo el Europe. Es un imprescindible en una ludoteca, es muy bueno, un gran introductorio, pero mis mas de 300 partidas entre Xbox y Ipad (uno de los poquisimos onlines no vomitivos que hay en IOS) hacen que yo lo tenga muy muy quemado, mas que el palo de un churrero, mas que Arbeloa intentando jugar bien a futbol.....Campeon de los quemados un grandisimo juego.... Ticket to Ride.


MEJORES DEBUTANTES
La sección de los juegos que les ha faltado alguna partida para convertirse en uno de los mejores. Los que proximamente pueden llegar a lo mas alto y consolidarse como los grandes juegos que son. Son los que mejor debut han tenido y los que mejores sensaciones han tenido. Son los "Young" del año.

BRONCE
Caro, muy caro ha sido entrar en este Top. Quizas mas que en el de mejores del año. Bruxelles me fascino en su primera partida, es el unico juego que he comprado a la vez que lo iba jugando (esto es veridico pero no llameis a la policia, al menos de momento). Mil posibilidades de estrategias, influencias, subastas, mayorias, recursos, trabajadores....lo tiene todo y todo muy elegante, lo peor no haberlo podido meter mas arriba en el podium.

PLATA
Me gustan los Dinosaurios, me gustan las mayorias, me gustan los juegos con puteo y agresividad, me gustan los juegos de componentes preciosos y que no se hacen largos. Y además me encantan los juegos que son desconocidos para los demás y poder enseñarselos a los compañeros. Triassic Terror tiene todo esto y mas asi que podreis pensar que quizas mi opinion esta sujeta a mis gustos. es verdad, es asi, pero es que ademas las 3 personas restantes que lo jugaban tambien les encanto, y las 4-5 que iban pasando por alli mientras jugabamos tambien les molaba. a puntito a estado de ser el ganador.

ORO
Lo contrario a Triassic terror. no me gustan los juegos abstractos, los que tienen componentes feuchos (una vez puesto en el tablero queda precioso, pero antes....) ni tampoco los juegos anticuillos, por lo general soy mas de novedades (muchas veces erroneamente, lo se) pero madre mia de que juegaco estamos hablando aqui. Solo 1 hora de partida (algo mas a su favor) pero que hora señores. Reglas sencillisimas, puteo constante, decisiones a tomar, posibilidades un monton.....JUEGAZO!!!! si tengo quizas que decir algo malo es que a 4 es como funciona de maravilla, pero por lo visto a tres no desmerece nada tampoco. Lo dicho imprescindible, que se hara pronto con un puesto destacado en la general.

Y hasta aqui el Ranking del año de categorias especiales, la proxima entrada ya será la general de juegos de todos los tiempos, a ver que pasa..........

martes, 23 de diciembre de 2014

MUTACIÓN


Despues de estar casi medio año sin publicar (la paternidad es lo que tiene), por fin ahora que estamos en fiestas empiezo a volver a escribir en este humilde blog. Muchas cosas han pasado desde que no escribo, ya las ire contando.

Lo que si tengo que decir es que me he dado cuenta que el proyecto en el cual me habia embarcado era demasiado grande para mi, demasiadas cosas quise abarcar, a saber: Jornadas, reseñas, sesiones de juego,opiniones personales, series, peliculas...... en fin a partir de ahora voy a empezar a valorar a traves de rankings del mes, trimestre y año los juegos que mas y menos me gustan, sesiones de juego las intentare poner todas, y pasare algo por encima para aconsejaros series buenas.

Por tanto aquí vuelvo al ataque y sobre todo comentad por favor, de momento somos 4 gatos (o 3) y es lo que mas anima a seguir escribiendo por estos lares......arrancamos......otra vez



sábado, 5 de julio de 2014

GOA; FORMULA D...Y GRACIAS


Entre lo liado q voy con la transformacion del Formula D ( ahora estoy haciendo las tarjetas con las escuderias y los pilotos, ya las compartire) y la felicidad tan grande q he tenido recientemente en mi vida ( la cual llora bastante y no entiende de puntos de victoria) casi no tengo nada de nada de tiempo para jugar. Aun asi voy haciendo algun que otro pedido y en breve os hare un abriendo la box de mis nuevas adquisiciones, y deciros q doy por cerrado el capitulo de fichajes, no asi el capitulo de ventas, en el cual habra mas salidas, mas q nada porque mi mujer me ha dicho q ya no me da mas espacio para juegos.

Total q solo he podido quedar este pasado Domingo y poco mas de 2 horas, eso si jugue a un juego que me gusto y bastante, aunque ya he dicho que por ahora las incorporaciones estan cerradas. Veamos porque gusto.

Para empezar el juego es un gestion de recursos tipico y subastas, eso si muy originales, permitiendote pagar dinero a un compañero o al banco, dependiendo de quien haya sido el que haya puesto su marcador sobre el objeto/ accion/ recurso etc... Al principio abruma un poco por la cantidad de opciones que tiene, pero esa abrumacion dura solo un turno. Estos son muy intuitivos y acabas por manejarte muy bien, las ultimas fases ya las juegas con mucha soltura. Tienes varios tracks en los que ir subiendo y mejorando los beneficios que te da la accion al activarla y tambien tienes mutitud de opciones como acciones extra, expediciones con diferentes recompensas, fundar colonias.. A destacar tambien la puja por ser jugador inicial, importantisima y que te permite disponer de una accion extra y poder de decision sobre que cosas se pujara en esa fase. Total a falta de catarlo mas le doy un 7; eso si tema lo que se dice tema tiene menos que Jesulin en una reunion de filosofos.

En cuanto a la partida:
Albert  52 Puntos
Sergio  49 Puntos
David   43 Puntos

Decir que le arruine a Sergio el empate ya que me lleve al final los 3 puntos finales por ser el que tiene mas oro al final, si no se lo habria llevado Sergio y hubieran empatado. Fue sin querer aunque no es la primera vez q gracias a mi inestimable ayuda Albert se lleva una partida, vease el torneo Catan en JugarXjugar. Veremos esta semana si puedo jugar algo, creo q sera que no. Por cierto en cuanto a bajas:

-Kingdom Builder (Si bien no es un mal juego, tengo que empezar a hacer hueco forzosamente, además tengo en mente para navidades Tierra Mystica)
-American Rails (Me gusta mucho mas el Airlines Europe, les veo mucho parecido y aunque me quedaría los dos, lo dicho he de hacer hueco)
-Expansión El grande king & Intrigant (menuda decepción, todo el mundo dice que mejora el original y para mi lo empeora, además una expansión que sustituye unas cartas por otras para mi no es una expansión)

Por ahora esto es todo. Sigo trabajando en la transformación del Formula D y el Circus Maximus, seguiremos informando, aqui dejo una muestra de como está quedando las tarjetas personalizadas de los pilotos.

jueves, 26 de junio de 2014

FORMULA D DavidMollet


El juego formula D es uno de mis favoritos por los customizable que es, lo divertido y estrategico. En el mío tengo los coches hechos a mano por un forero de BSK que es un artista. También aplico alguna norma diferente y mas opciones como gasolina, escuderías (Cada una de su coche hecho), pilotos, Kers y Safety Car. También una de las mas importantes y divertidas como es la calificación de Q1 y Q2, ya que me parecía un coñazo lo de medir el tiempo y numero de tiradas de cada uno, dando una vuelta antes de correr la carrera; además de ser más abstracto que un calzoncillo de Stefan Feld. Muchas de estas normas son ideas mías y otras estan cogidas de aqui y de allá como las de la calificación que son de otro forero. Os dejo todo ello por si como yo quereis usarlas todas o en parte.


ESCUDERÍAS



FERRARI
Fiabilidad: (+1 punto adicional de mecánica al principio de la carrera).
Aerodinámica: (Al coger Rebufo avanza casilla extra opcional , Ilimitado).

AMG PETRONAS
Aceleración:  (1 vez x Vuelta no lanzas y avanzas el máximo solo 1ª-4ª).
Gran Salida: (De 13 a 20 se considera una gran salida y avanza el +4).

RED BULL

Potencia: (1 vez x Vuelta rompe un punto de motor y avanzar 2 casillas).
Regularidad: (1 vez x Carrera repite el resultado de un dado sin lanzar).

RENAULT

Agarre: (1 vez x Vuelta puede ignorar flechas de dirección de una curva).
Degradación Baja:  (1 vez x Carrera recuperas 2 puntos de neumáticos).

MCLAREN

Velocidad Punta: (1x Vuelta en 5ª o 6ª obtienes 2 casillas de movimiento extra).
Tracción: (En la salida nunca cala el coche y tiene un +1 adicional al movimiento)

FORCE INDIA

Carrocería Dura: (Recupera los puntos de carrocería al entrar en Boxes).
Frenos ABS: (1 vez x Carrera, evita colisionar con un coche sin descontar puntos)

WILLIAMS

Kers Superior: (1 vez x Vuelta, de 3ª para arriba tienes 1 punto cargado de Kers).
Bajo Consumo: (1 vez x Carrera no gastas 1 punto de Gasolina al pasar por meta)

PILOTOS

Fernando Alonso (Ferrari) Arrogante: Cuando alguien le adelanta a partir de la 2ª Vuelta lanza el dado negro (1-4) para ver si pierde un punto del indicador que tenga más alto.
 
Kimi Raikkonen (Ferrari) IceMan: 1 vez x Vuelta, al hacer tirada de colisión, suspensión  o boxes, ignora el mal resultado y pasa a ser buena.

Lewis Hamilton (AMG Petronas) Mr.Vuelta Rápida: En la Q1 de la clasificación borra el tramo que le haya salido peor y le da el tramo exacto, con lo que para ese tramo tira el máximo de dados para la puntuación final.

Nico Rosberg (AMG Petronas) Piloto Pole: Si llega a la Q2, suma 5 a tu tiempo definitivo para intentar conseguir la pole position.


Sebastian Vettel (Red Bull) Rey Mojado: Ignora las penalizaciones por lluvia. Al adelantarlo así tiras el dado negro y (1-4) pierdes un punto del más alto.

Daniel Ricciardo (Red Bull) Piloto Oportunista: Cuando es adelantado, lanza el dado negro y (1-8) mueve una casilla inmediatamente. 


Romain Grosjean (Renault) Piloto Duro: Al pasar por una casilla con piezas sueltas puede mover una casilla adicional. El siguiente en pasar por allí moverá una casilla menos.


Pastor Maldonado (Renault) Agresivo: En los chequeos de colisión en los que esté involucrado los demás coches lanzan dos veces el dado.


Jenson Button (McLaren) Piloto Intenso: Si alguien quiere coger su rebufo tira el dado negro y (1-4) pierde un punto de neumáticos.

Kevin Magnussen (McLaren) Piloto Seguro: Anula las habilidades del resto de los pilotos contra él.

Checo Perez (Force India) Piloto Competitivo: Si no va entre los tres primeros, cuando coge un rebufo moverá 4 en vez de las 3 habituales.


Nico Hulkenberg (Force India) Piloto Muro: Cuando otro piloto coge su rebufo solo moverá 2 en vez de las 3 habituales.


Felipe Massa (Williams) Piloto Completo: Una vez x Vuelta puede repetir la tirada de cualquier dado, incluida la calificación.


Valttery Bottas (Williams) Piloto Luchador: En caso de empate para determinar el turno siempre irá en primera posición. Es aplicable a la calificación.

GASOLINA

-Cada coche dispone de un depósito con una capacidad de 5 puntos de gasolina. Antes de la calificación cada piloto elige con que cantidad empezará la Q1, sabiendo que en carrera hay las siguientes modificaciones que no cuentan para calificación (pero si consume) y se gasta 1 punto de gasolina cada vuelta:
3#: Penaliza -1 al movimiento en 4ª y 5ª y -2 en 6ª.
2#: Reglas Oficiales.
1#: +1 al movimiento en 4ª y 5ª y +2 opcional en 6ª.

*SAFETY CAR*


Cuando en pista haya las mismas piezas sueltas que pilotos participantes cada nueva colisión provocará una tirada del dado negro para ver si entra el Safety Car. En la 1ª Tirada (1-4); 2ª Tirada (1-8); 3ª Tirada (1-12); 4ª Tirada (1-15) y a partir de la 5ª (1-18); el 19 y 20 siempre impide la entrada del Safety. Cuando se activa y entra en carrera se limpia todo el circuito y todos van en 1ª detrás del líder. Este cuando se relanza la carrera avanza 4 casillas como si fuera una buena salida con el dado negro y mientras se mantenga el Safety Car avanza siempre dos sin tirar el dado de 1ª Marcha. Si la salida del Safety incluye algún paso por Boxes el orden será el siguiente:
El 1º es siempre 1º. A continuación los coches que no entraron en Boxes. Después los coches que entraron en Boxes y hagan parada corta sin pifia. A continuación los que hagan parada corta con pifia o larga con bonus. El resto al final.

KERS


Cuando se gasta un punto de Kers se pueden subir 2 marchas. Se empieza la carrera sin ningún punto de kers. Al gastar un punto de freno se puede acumular un punto de Kers, pero solo 1 por Vuelta. Se pueden gastar cuando deseen (Acumular 1 x vuelta pero gastarlos todos en la última).

BOXES

La casilla de entrada al Box es la misma para todos.
Se entra y se sale como máximo en 4ª Marcha. Un coche que va en 3ª por problemas mecánicos o está subiendo marchas por un trompo no bloque el paso a otros coches.
Al entrar al Box el piloto anuncia si hará una parada CORTA o LARGA. Esperará al siguiente turno para lanzar el dado negro y arreglar el coche. Tras la tirada:
Parada Corta: Si sale pifia (1-4) la manguera se queda enganchada y sale en el turno siguiente. De lo contrario puede salir ya de boxes. Sin repostar la pifia es (1-2).
Parada Larga: Si sale bonus (19-20) el equipo lo ha clavado y sale de Boxes. De lo contrario tendrá que esperar al turno siguiente. Sin repostar el bonus es (17-20).

*CAMBIOS ESPECÍFICOS*
Un 20 en 5ª o un 30 en 6ª provoca 1 tirada del dado negro solo al piloto en turno.
Al perder el último punto de suspensión, motor o carrocería (antes de la última vuelta) el coche no puede pasar de 3ª. Se queda alguna pieza colgando pero puede intentar llegar a boxes para arreglarlo. Si antes de hacerlo tiene otro incidente y vuelve a perder un punto donde ya no tenga más quedará descalificado.

SISTEMA DE CALIFICACIÓN byKALARIEN
Este sistema se basa en un dividir el circuito que se vaya a correr en tres tramos diferentes en los cuales los pilotos harán tiradas para cada uno de los tramos de forma más parecida a la actual clasificación de la Formula 1. Está inspirado en el Decathlon de Reiner Knizia.
El circuito.
Lo primero es convertir el circuito en los tres tramos y obtener su número objetivo y los dados con los que se juega. Para ello se apuntan por orden las distintas curvas del circuito (en el orden habitual del circuito). Ej: Barcelona. 

 Nº Curvas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 
     Paradas 2 1 1 1 1 1 1 1 1    
Según el número de curvas del circuito se dividen los tramos según la siguiente tabla (que funciona de manera que las curvas sobrantes al dividir van primero al tramo central y  luego al inicial).
Nº Curvas\Tramos Tramo 1 Tramo 2 Tramo 3 6 2 2 2 7 2 3 2 8 3 3 2 9 3 3 3 10 3 4 3 11 4 4 3 12 4 4 4
En el ejemplo de Barcelona, tendríamos nueve curvas, que dividen en tramos de tres curvas de la siguiente manera:
Nº Curvas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Paradas 2 1 1 1 1 1 1 1 1    
Tramo1: 2-1-1   Total: 4 Paradas (3 Curvas)
Tramo2: 1-1-1   Total: 3 Paradas (3 Curvas)
Tramo3: 1-1-1   Total: 3 Paradas (3 Curvas)
Ya estamos terminando el diseño del circuito para la calificación ya sólo queda tomar el número objetivo de cada tramo en base a esta tabla:
 Tramo de 2 Curvas Tramo de 3 Curvas Tramo de 4 Curvas
Número objetivo 8 – Total Paradas 10 – Total Paradas 12 – Total Paradas 
En el ejemplo de Barcelona nos quedaría un circuito con los siguientes tramos:
Tramo 1: Número objetivo: 6  (3 Curvas)
Tramo 2: Número objetivo: 7 (3 Curvas)
Tramo 3: Número objetivo: 7 (3 Curvas) 
Puede parecer un poco complicado pero en realidad es un cálculo bastante sencillo y que sólo hay que realizar una vez justo antes de empezar la carrera. 
La clasificación.
La idea principal de este método de clasificación es tener un sistema medianamente rápido que aún basándose en el azar permita al jugador tomar algunas decisiones en la clasificación, y por último conseguir que si están todos los jugadores al mismo tiempo imite los sistemas actuales de clasificación de Formula 1.
Si es la primera carrera se toma un orden cualquiera para empezar, si el campeonato ya ha empezado el orden de clasificación será inverso a la clasificación general (empates resueltos al azar).
Un jugador (juez) debe tener el circuito convertido como hemos visto anteriormente así como una hoja para ir apuntando los diferentes tiempos de cada jugador en cada tramo.
Cada jugador recibe tres fichas (cualquier tipo vale) que representarán las tres dados repetir que tendrá cada jugador.
El primer jugador corre el primer tramo, se apunta su tiempo y se pasa el turno al segundo jugador, y así hasta que todos hayan corrido el primer tramo. Una vez hecho, y leídos los
tiempos para saber cómo está la lucha por la pole, el primer jugador correrá el segundo tramo, hasta que todos los jugadores  lo hayan recorrido. Vuelven a leerse los tiempos y pasamos al último tramo. La puntuación final es la suma de todos los tramos.
Los tramos.
El jugador toma tantos dados como curvas tenga el tramo + otro dado. Ejemplo: Un tramo de 3 curvas, pues 4 dados.
Se tiene en cuenta el número objetivo y se lanzan todos los dados. Cada vez que se lancen los dados el jugador debe al menos “congelar” un dado. Si se desea, se lanzan los dados restantes. Puedes volver a lanzar los dados varias veces, pero después de cada lanzamiento tienes que congelar al menos un dado. Normalmente hay que tratar de congelar los valores con menor valor, ya que hay que intentar que el valor de la suma de los dados congelados se acerque al número objetivo pero sin superarlo. 
Una vez que decidas no lanzar más o que hayas congelado todos los dados lanza todos los dados congelados y anota la puntuación obtenida (es la puntuación para ese tramo).
Según lo lejos o cerca que hayas quedado del número objetivo, obtienes una reducción de tu puntuación. 
Recibes un -1 a la puntuación de tu tramo por cada valor por debajo del número objetivo que había para ese tramo. Ejemplo: Número objetivo es 7 con 4 dados. Congelo tres dados cuando suman 5 y decido no lanzar el restante para no arriesgar más. Lanzo los tres dados para obtener la puntuación y resto 2 (7 – 5). Haciendo un símil con la fórmula 1, el piloto habría tocado los pianos y habría perdido algo de tiempo.
Si la suma de los dados congelados iguala el número objetivo, no sumas ni restas nada. El piloto habría hecho una trazada perfecta.
Si la suma de los dados congelados supera el número objetivo, restas -5 por cada valor que lo supere. El piloto se habría salido en alguna trazada perdiendo mucho tiempo. Ejemplo: Número objetivo es 6. Lanzo 4 dados y congelo todos con una suma de 9. Lanzo los 4 dados para obtener mi puntuación pero resto -15 (6-9= -3 x5).
Ejemplo completo (se aprende mejor este sistema probando que leyendo ;D):
Un tramo de 3 curvas con un número objetivo de 7. Como son tres curvas lanzo 4 dados (curvas + 1)
Primera tirada: Congela el 1, y vuelve a lanzar los otros tres
                          
Segunda tirada: Congela el 2 y lanza los otros dos.  Los dados congelados ya suman 3 ( 1+2 )
               
Tercera tirada: Congela un 3 y decide no tratar de congelar más dados por riesgo a pasarse de 7. Tiene tres dados congelados que suman 6, por lo que lanzará los tres y al resultado tendrá -1
                
Puntuación: Suma 10 y le resta el -1 para un total de 9. Podría gastar uno de los tres dados que puede repetir durante la calificación, pero no lo hace por riesgo a obtener un 1 e incluso perjudicar su puntuación actual y decide guardarlo para los otros tramos.
  
Opciones de campeonato.
Si todo el mundo está ya más o menos enterado de cómo funciona la calificación llevarla a cabo no llevaría más de 15 minutos. Si se tiene tiempo y ganas se puede hacer más de una vuelta completa al circuito (3 sería lo suyo pero llevaría mucho tiempo) o coger los 5 mejores tiempos de la primera vuelta y que estos 5 pilotos vuelvan a correr otra vuelta para decidir la pole (Q1 y Q2 de la actual fórmula1)

Clasificación final.
Se ordenan las puntuaciones finales de mayor a menor. En caso de empate irá primero el jugador con menos penalizaciones durante los tramos. Si permanece el empate irá primero el jugador que menos dados haya repetido durante la calificación. Si permanece el empate se decidirá al azar (tirada de dado).